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miércoles, 3 de enero de 2018

Steel Ball Games of the Year 2017 Suditeh Run



Menudo año, chicos y chicas. He empezado un negocio, me he leído todo Cerebus, me he dado de hostias a nivel laboral, leí medio Canción de hielo y fuego y casi todo Jojo, sufrí para pagar el alquiler una y otra vez, volví a empezar Cerebus... Con todo, el tiempo es limitado, y las horas dedicadas a leer o trabajar no pude invertirlas en jugar, siendo este uno de los años en que menos juegos me he pasado (o directamente jugado). Con todo no hay mal que con bien no venga, y aunque he jugado a pocos los elegidos han tenido una enorme calidad (o han sido tan malos que el rageo justificó el tiempo invertido en ellos). Así que, sin más dilación... ¡Aquí van mis premios únicos y personalizados de 2017!

jueves, 27 de julio de 2017

Unas impresiones sobre Nintendo Switch

Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades... Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.




- Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?

- Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.

miércoles, 3 de mayo de 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Voy a empezar este texto dejando clara una cosa. Breath of the Wild ni es el mejor juego de la historia ni un título perfecto.

Undertale tampoco lo es.

Ocarina of Time tampoco lo es.

Mario 64 tampoco lo es.

No he jugado a Half Life 2, pero ya os puedo confirmar que tampoco lo es.

Sin embargo, sí que hay algo que todos ellos tienen en común, y es que son Obras Maestras. Los cinco (y muchos más que no menciono por falta de tiempo y espacio) son títulos que, en el momento de su salida, cambiaron por completo nuestra percepción de los videojuegos, sirviendo de manuales de estudio para los nuevos creativos por los años venideros e hicieron avanzar la industria un paso más hacia delante. Ninguno de los cinco es perfecto, y Breath of the Wild dista bastante de esa perfección. Sin embargo, incluso con sus errores os prometo que dentro de 3, 4, 5 10 y 15 años seguiremos echando la vista atrás hacia este juego y catalogándolo no como uno de los mejores de su generación, sino como uno de los títulos más importantes de su década.

sábado, 18 de marzo de 2017

Tarde de Demos 4

Ya hacía de la última entrada de estas, ¿eh?

Más de lo mismo, pero lo mismo esta vez es nuevo. Porque son otros juegos. Y de otra plataforma. Lo que sucedió a continuación te sorprenderá.

martes, 13 de diciembre de 2016

Zelda II: The Adventure of Link (Gamer Invisible)

"Sudit - Oye NeoJin, sé al 99% de quien es esa lista. Como prefiero las risas a la amistad, ¿te importa si le puteo escogiendo lo más mierda y le hago llorar en un rincón lo que queda de año? :D

NeoJin - Claro hombre, be happy."



Odio mucho a Sudit ahora mismo. :-)



Zelda II: The Adventure of Link, damas y caballeros.



jueves, 23 de abril de 2015

ODIO SKYWARD SWORD


Yeap. Lo odio. Lo detesto hasta la última fibra de mi ser. ESTA MIERDA APESTA JODER. Y como con el teclado no se me oye gritar pues he decidido hacerlo en formato vídeo. Divertíos.

lunes, 6 de abril de 2015

¡A la mierda los malditos scripts! ¡Y los QTE también, joder!

EL PEOR QTE DE LA HISTORIA 
(o al menos el que más veces me ha dado por culo).

Lo siento pero ya he alcanzado mi límite. Entiendo perfectamente que los scripts son una herramienta necesaria para la mayoría de desarrolladores cada vez que intentan informarnos de algo sin usar una cinemática, pero es que el 99% de las compañías los usan como el puto culo. ¿Queréis un par de ejemplos y dosis ingentes de bilis? Ahora vamos a ello.

lunes, 20 de octubre de 2014

Entrada de becario (1)

Imagen sin nada que ver.
¡Vamos cortos de entradas! ¿Solución? Sacarse de la manga un nuevo apartado, de los fáciles y sencillitos. Pero qué listo es el becario.


En ZonaDelta se propuso empezar una jugada conjunta al The Legend of Zelda: A link to the past, juego que empecé hace años pero dejé porque no recordaba donde había situado el portal entre mundos y el mapa, tan majo él, no me lo marcaba. Me está pareciendo un señor juegazo, por supuesto, pero de momento no presenta complicación en combates ni mayor reto en puzzles, aunque mantiene un nivel constante que engancha. Como punto en contra, decir que el mapeado es pequeñito, más de lo que puede parecer a priori; sin embargo, siempre se esconde algo que encontrar, sea un ladrón forrado o una magia nueva. Por cierto, completar una mazmorra, salir y darte cuenta de que te has dejado EL OBJETO dentro te hace sentir muy estúpido.

sábado, 4 de octubre de 2014

Hyrule Warriors

¿Habéis jugado alguna vez a un musou? Viene a ser algo así como dar un espadazo y cortar cincuenta o sesenta enemigos de golpe. Son niveles de conquista donde debemos hacernos con las bases enemigas sin que ellos nos quiten las nuestras, con ríos de duendes cual ejército de Mórdor y comandantes que en lugar de durar una ostia duran una y media. Esto es lo que nos ofrece Hyrule Warriros, ni más ni menos; bueno, un poco más sí.

jueves, 8 de mayo de 2014

jueves, 30 de enero de 2014

miércoles, 30 de octubre de 2013

¿Fue Nintendo la auténtica Wii-Killer?


Bueno, creo que lo mejor será explicar un poco esta entrada antes de entrar en materia. Como algunos sabréis, hará 3 años escribí una entrada en mi viejo blog donde argumentaba el por qué Nintendo era la principal causa de la mala salud de Wii. En aquel momento creía sinceramente que esto era así... y para qué negarlo, sigo pensándolo. Aún así, me he propuesto salir de dudas, investigando individualmente todos los argumentos a favor y en contra de esto e intentar llegar a una verdad mucho más objetiva que la que esgrimí hace tres 36 meses. 

martes, 2 de abril de 2013

Un tributo a la máscara de Majora


¿Y si dentro de tres días la luna fuese a caer sobre tu ciudad?

Olvidémonos por un momento de que hoy por hoy es casi imposible que la Luna se estrelle contra la Tierra (o que si esto sucediera solo tu ciudad fuera víctima de la colisión en lugar de medio planeta) y juguemos a imaginar. Probablemente tu reacción ante tal suceso dependería de tu forma de ser, o de aquellas experiencias vividas que más te marcaron a lo largo de los últimos años.

martes, 24 de julio de 2012

The legend of Zelda: Wind waker


Creo que, hoy por hoy, no es ningún secreto para nadie que lea este blog con asiduidad que soy un gran aficionado a la saga Zelda, en especial a este juego, el cual guardo en mi casa con todo el cuidado del mundo (sobre todo por cierto accidente que tuvo la caja el día que se compró el juego y que digamos destrozó el envoltorio de plástico y la portada).

Pero no es del juego del que os voy a hablar hoy, sino que me gustaría poneros en conocimiento de la adaptación de este juego al formato de papel, el cual nos dará la impresión de estar jugando al juego al emplear ambos formatos el mismo estilo de dibujo animado.