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sábado, 22 de abril de 2023

martes, 4 de enero de 2022

GOTYs Suditeh 2021

Para las visitas que reciben mis textos en la actualidad ni me pienso currar un montaje como otras ediciones.

Llevo 5 o 6 años haciendo esto, creo que ya sabéis cómo funciona la cosa.

Recordad que hoy en día me podéis encontrar en Youtube o en Twitter. Y apoyarme en Patreon.

sábado, 30 de octubre de 2021

NEO: TWEWY es una pata de mono

Qué, no esperaríais que abriese el blog para hablar de TLOU 2 pero no para la secuela de uno de mis juegos favoritos e inspiración del maldito nombre del blog, ¿no?

Empecemos por lo más importante.

NEO: The World Ends With You es probablemente el juego que más he disfrutado en todo 2021, una secuela del maravilloso título de Nintendo DS que consigue trasladar a la tercera dimensión lo que hacía grande al original y podría ser perfectamente un nuevo comienzo para la franquicia, un juego que recomendar a todo el puto mundo y Dios mío GOTY 2021 here we go.

Pero no lo es. Porque es una pata de mono. Y a cambio de tener una secuela que me ha turboflipado, hubo que pagar un precio. Y de ese precio hemos venido a hablar hoy aquí.

miércoles, 12 de mayo de 2021

Los sentimientos contradictorios en The Last of Us Parte 2

Cuando Raquel me envió su Play Station 4 decidí estrenarla con Uncharted 4 para ver qué tal funciona uno de los juegos más gráficamente tochos de la pasada generación, y me pareció... un coñazo. Es más, no logré terminar el prólogo en la lancha y pese a estar ya en ABRIL no tuve ni por un solo instante la tentación de retomar ese juego. A mayores, cuando jugué el primer The Last of Us me sentí super desconectado a todos los niveles. Sí, considero su última cutscene uno de los cierres más poderosos y duros que he visto, pero el juego en sí... pues como que me dio muy igual y no conecté con ella en casi ningún momento, deseando en varios puntos que se acabase de una maldita vez.

Teniendo esto en mente, creo que comprenderéis hasta qué punto me sorprende no solo lo mucho que me ha gustado The Last of Us Parte 2, sino que además sea éste el juego con el que vuelva a escribir un texto específico tras dos años con el blog cerrado

Y que además me genere unos sentimientos tan contradictorios.

martes, 5 de marzo de 2019

5 cosas que alejan (mucho) a Bayonetta 2 de la excelencia


¿Sabes cuando estás convencido de que cerraste la llave del gas pero al llegar a casa tu apartamento ha explotado y dicen que algún gilipollas dejó el butano abierto y no sabes muy bien donde meterte? Pues tal que así pero en versión "Creí que esta entrada se había publicado allá por el lustro pasado pero quedó en borrador indefinidamente". Problemas gordos de Bayonetta 2 go go go!

viernes, 18 de enero de 2019

Axiom Verge



La decadencia me conmueve. Los últimos latidos de un mundo corrompido, los reflejos de un pasado brillante casi olvidado, la asfixia de encontrarte con formas de vida ruinosas que deberían haber desaparecido silenciosamente hace eones... Siembran en mí una mezcla de repulsión, miedo a lo desconocido y curiosidad morbosa. Son ambientes melancólicos y deprimentes, pero estimulan la imaginación insinuando cómo debía ser todo aquello en su época de esplendor.


¿Cómo no iba a enamorarme de un planeta engullido por un tumor que intoxica hasta las propias leyes de la física?

martes, 18 de diciembre de 2018

Guía de compras navideñas 2018 - Anti



♪♫ ~ Navidad, Navidad, ~ ♫♪
♫♪ ~ dulce Navidad. ~ ♪♫
♪♫ ~ Falta una semana ~ ♫♪
♫♪ ~ para el veinticinco ~ ♪♫
♪♫ ~ y ya viene Anti a salvaros el culo porque sois unos vagos que todavía no han comprado los regalos ~ ♫♪



¡Qué fiestas tan felices! Siempre me ha encantado la Navidad, con todo ese asado, polvorones, hojaldre, langostinos... Ah, bueno, y la familia también anda por ahí y tal, pero no pasa nada, que hay comida para todos. Además, es muy bonito regalar unos presentes navideños, tanto para el que lo da como para le que lo recibe. ¿Qué decís, que aún os quedan compras pendientes? ¡Eso no puede ser, hay que ponerle remedio! ¡Al turrón!

martes, 27 de noviembre de 2018

Tetris Effect, o una nueva forma de sentir el mundo




Un buen lanzamiento no garantiza que el siguiente del mismo equipo también lo sea, pero sabes que probablemente se mantendrá su forma de entender los videojuegos. Todos comprendemos lo que es un "juego Ubi" actual después de un Assassin's Creed y un Far Cry, los títulos de Mistwalker transmiten unas vibraciones muy Sakaguchi, y juegos tan diferentes como Bayonetta y The Wonderful 101 son Platinum Games cien por cien. Cuando Square Enix anuncie la nueva obra de Yoko Taro, ya vislumbraré qué debo esperar; no sé nada de Pyre pero estoy convencido de que me encantará tanto como los anteriores juegos de Supergiant Games; y el amor que sentí en Remember Me y Life is Strance hace que desee Vampyr solo por ser de DONTNOD.


Hay escasos títulos que hayan captado mi interés por su autoría, y uno de los pocos autores que lo logran es Tetsuya Mizuguchi. Q Entertainment tuvo una vida relativamente corta, pero en esos escasos años se ganó a pulso un lugar en mi corazón. Sus juegos son sinestesia arcade, experiencias que te hacen saltar de la calma a "la zona" a su capricho. Cuando entras en ellos no te sueltan nunca, no permiten que escapes.

viernes, 19 de octubre de 2018

No More Heroes 1 y 2: Más allá de las siamesas






De entre todos los artículos que publiqué desde que empecé el blog, la "Bilogía de las siamesas" está entre mis favoritos; vamos, mis textos de No More Heroes y No More Heroes 2. Pese a sus muchos errores, la primera entrega sigue siendo uno de mis juegos favoritos, y aunque su secuela corrige muchos de ellos creo que la caga en otros muchos aspectos. Con todo, han pasado ya 4 años desde mi última partida, y con motivo de la semana que se pasó Chato en Galicia decidimos maratonear NMH 2, pues él nunca lo había jugado.

viernes, 5 de octubre de 2018

Por qué The World Ends With You es brillante


The World Ends With You es mi juego favorito.

Menuda sorpresa, ¿eh? El tío que lleva 9 años escribiendo en un blog que homenajea el título de un videojuego, el tío que ha escrito dos análisis sobre él, publicado una entrada alabando su música, colgando un recopilatorio de las ramas evolutivas de sus pins, que lo recomienda cada vez que tiene ocasión y que 65 días antes de la salida del relanzamiento en Switch empezó en twitter un hilo de fangirleos diarios, ese tío. Ya sabéis, ese que se lo ha speedruneado en 4 días esta semana y completado al 100% un par de veces en los últimos años y que cada poco está twitteando sobre lo mucho que le gusta su banda sonora. Pues resulta que es su juego favorito y hoy quiere hablar de sus mecánicas, narrativa y cómo hace para no dejar de subir y mejorar nunca.

El giro de guión más inesperado de la historia de la humanidad, lo sé.

martes, 18 de septiembre de 2018

La preservación es la clave




Odiáis los videojuegos, ¿verdad? No los valoráis, no queréis que evolucionen, no os importan lo más mínimo. Son juguetes caros que se creen más de lo que son, y eso para vosotros es solo un obstáculo. Sabéis a quien me estoy dirigiendo, sabéis que os hablo a vosotros... ¿No es así, jugadores?


Oh, no, esto no es mi enésimo texto quejándome de las políticas de las grandes compañías; a quien hoy tengo por objetivo es al propio usuario, mira tú por donde. Porque las grandes compañías están para hacer dinero, existen porque han sabido aprovechar un filón económico, son negocios y su principal meta es y será siempre el dinero. Esto no significa que tengan carta blanca para hacer lo que les dé la gana, nosotros como clientes debemos exigir una mínima ética con el consumidor. Creo que, en los videojuegos, existe este respeto hacia el jugador en mayor o menor grado, pero los malos ejemplos son tan sonados que ahogan todos los demás.

miércoles, 8 de agosto de 2018

Fire Emblem Fates - Simplemente, no


  
Fire Emblem Awakening revitalizó la saga. Salió un buen juego, las ventas acompañaron y su nombre pasó a ser más relevante de lo que jamás lo había sido. Awakening recibió muchas críticas en su momento, pero el público parece reconocer sus aciertos y sirvió como punto de entrada para muchos jugadores. Han pasado ya seis años, pero si estoy hablando de Awakening es porque no quiero empezar el texto ya amargado. 


Hablemos de tres juegos mediocres.


Hablemos de tres rutas absurdas.


Hablemos de Fire Emblem Fates. 

lunes, 16 de julio de 2018

Super Hyperactive Ninja: una oda a la cafeína desenfrenada


Es muy complicado escribir sobre un juego del que casi no se ha dicho nada. Cualquiera puede meterse en una web USA con 15 visitas, pasar el texto por google traductor y colarlo por propio en 20 minutos. ¿Pero qué haces cuando ni Peter ha reseñado el juego del que te toca hablar? Comentar un título es algo más que juntar letras sobre su control y las sensaciones que te genera; un plataformas en 2D ha de estudiarse desde todos los ángulos, explorando la óptica de la prensa especializada hasta estudios de diversa índole en ensayos y monográficos, pasando por un buen puñado de literatura científica y académica en campos tan dispares como la programación, las artes gráficas, la psicología, la pedagogía o las humanidades en general. No obstante, cuando una determinada corriente parece haber agotado sus lecturas e interpretaciones sobre un puto plataformas en 2D, la manera de prolongar, ampliar y enriquecer el discurso es abordarlo desde cualquier otra perspectiva que se te ocurra, y si cuela cuela y si no me la pela. Así, por ejemplo, un análisis culinario de Super Hyperactive Ninja, o de cualquier otro videojuego, nunca podrá limitar o coartar al videojuego, sino enriquecerlo, llenarlo de nuevos sabores y, quizá, hacernos entender por qué ciertos aspectos me la ponen como una secuoya y no como una ramita de perejil. 

miércoles, 14 de marzo de 2018

FEZ y el postgame


FEZ es un juego... curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

martes, 19 de septiembre de 2017

Human Revolution VS. Mankind Divided


 
Ya ha pasado un año desde el lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided, una continuación de Deus Ex: Human Revolution. Sin embargo, el ruido provocado por uno no tiene nada que ver con el otro... Hoy, vamos a descubrir algo muy importante: los aciertos y los fallos de Mankind Divided como secuela. ¡Así pues, que empiece el enfrentamiento!

jueves, 27 de julio de 2017

Unas impresiones sobre Nintendo Switch

Adquirir una consola nueva implica muchas cosas: hay promesas, dudas, esperanzas e ilusiones, nuevos juegos y nuevas posibilidades... Y, por encima de todo, hay un jefe de blog mandón que te exige dedicarle una entrada. Nintendo Switch lleva más de tres meses entre nosotros y ocupando espacio en mi salón, ya es hora de hablar un poco de ella.




- Hoy nos sentamos con Anti, actual esclavo de This Blog Ends With You y su futuro propietario. Dinos Anti, ¿cómo es la nueva Nintendo Switch? ¿Qué puedes decirnos de ella?

- Nintendo Switch se siente tradicional, clásica, enfocada a un estilo que la compañía parecía haber olvidado. Cuando jugabas a la Wii o la Wii U, no podías evitar tener la sensación de que todo era una especie de experimento, sobre todo durante las primeras horas, pero esta vez las sensaciones fueron similares a las del día que estrené mi Xbox 360: palpas el mando y te sorprende su ergonomía, pones un juego y te impacientas por empezarlo, poco más importa. Ignoras si lee unos formatos u otros, te da igual si hay avatares personalizables o no, pasas de largo de todas esas chorraditas que, a fin de cuentas, son obstáculos para el momento del gran estreno. cuando la veo ahora con publicidad en los menús y muñecos de otros usuarios saludando, se me hace extraño pensar que la propia 360 empezó siendo así de simple.

martes, 11 de julio de 2017

NieR: Automata, la victoria pírrica de Yoko Taro


NieR Automata es uno de los juegos que más problemas me ha dado para jugarloLos que me seguís en twitter ya lo sabréis, pero el juego salió roto de cojones en PC. El día que me llegó lo probé, y el juego se movía a unos irrisorios 10 fps con caídas a 800x600, y eso cuando era jugable. Poco después un usuario llamado Kaldaien se ganó el cielo con un excelentísimo mod que mejora el rendimiento, gracias al cual pude jugarlo a unos férreos 60fps a pantalla completa, pero el precedente ya estaba ahí. Aún esperando más de un mes para jugarlo creyendo que liberarían un parche oficial, para cuando empecé mi partida muchos problemas seguían (y siguen) ahí, y me estoy refiriendo a cosas serias como cuelgues que te mandaban al escritorio.

Aún así, seguí jugándolo. Y lo gocé.

Al principio.