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miércoles, 6 de noviembre de 2013

Cowboy Bebop


Bueno, finalmente lo hice. Tras casi dos años diciendo "Jo, a ver cuando saco un rato para ver Cowboy Bebop" por fin me decidí a descargar sus 26 capítulos y visionarla. ¿El resultado? Una de las mejores series que he visto en años. 

Recomiendo ver su cojonudo opening a pantalla completa.

martes, 16 de julio de 2013

Sin city: Ida y vuelta al infierno


Y terminamos este especial Sin city reseñando Ida y vuelta al infierno. Después de un (para mi) flojo Alcohol, chicas y balas Miller tuvo una idea brillante: borrón y cuenta nueva. Adiós a Marv, Diwght y el barrio viejo. No es que lo borrara, sino que en vez de estancarse en lo mismo cogió un personaje nuevo (Wallace) y creó una historia totalmente aislada de los demás tomos (bueno, recoge a cierto personaje de Alcohol, pero al ser historias cortas apenas tuvo protagonismo), manteniendo ese aroma a Sin city que tan bien les sienta a los anteriores cómics a la vez que transmite una frescura que ya empezaba a faltar a los otros tomos.

jueves, 11 de julio de 2013

Sin city: Alcohol, chicas y balas


Penúltima entrega de este especial Sin city, teniendo esta vez entre manos un recopilatorio de historias cortas ambientadas en Sin city. Poco hay que decir de este cómic, pues aunque las historias entretienen la conjunción "caro"+"menos páginas de lo habitual" (después de Valores familiares es el más corto)+"muchas páginas son imágenes gigantes en las que no pasa nada" lo hacen algo entretenido pero de consumo muy rápido

domingo, 7 de julio de 2013

Sin city: Valores familiares


Quinta parte de este especial Sin city, siendo el cómic a reseñar en esta ocasión Valores familiares. Sí, vuelve a protagonizarlo Dwight, el "carismático" hombre que llevaba la voz cantante en Mataría por ella y La gran masacre. ¿Se repite aquí su papel de pesado de turno?

miércoles, 3 de julio de 2013

Sin city: Ese cobarde bastardo


Venga, para qué voy a disimularlo hasta llegar al final de la entrada: este es mi número favorito de Sin city. Quizás a algunos el descenso de la acción para aumentar tanto los diálogos y discursos no les guste, pero joder, a mi me encanta. La trama me parece una de las mejores de todo Sin city, los personajes son brutales (mención especial al senador Roark, sus apariciones son impagables), los diálogos son de lo mejorcito... y qué narices, el "pequeño experimento" que incluye Miller en lo que respecta al dibujo le sienta como un guante al conjunto.

sábado, 29 de junio de 2013

Sin city: La gran masacre


Tercera parte de este pequeño especial de Sin city, siendo de nuevo protagonizado por Dwight. Si recordáis, al reseñar Mataría por ella dijimos que una buena parte de los problemas de ese cómic venían de su personaje protagonista. ¿Habrán cambiado las cosas de un cómic a otro? En breves mi opinión al respecto.

martes, 25 de junio de 2013

Sin city: Mataría por ella


Seguimos con el especial Sin city con el segundo tomo de la misma, publicado en el año 1993-1994 (un año después de terminar el primer tomo) y situado unos meses/semanas antes del inicio de El duro adiós. Además, aunque el protagonista es un tío llamado Dwight volveremos a ver a Marv en algunos momentos del cómic. Sin embargo, ni si quiera su presencia es capaz de llevar a este cómic al nivel mínimo para que yo me plantee su compra. ¿Que por qué? Ahora lo explico.

viernes, 21 de junio de 2013

Sin city: El duro adios


Empezamos este "especial Sin city" con el cómic que inicialmente sería un tomo de 48 páginas y que terminó manteniéndose durante 13 meses en publicación. Además, de la historia corta que iba ser acabó creando todo el universo Sin city, así que se supone que sentaría las bases de la serie. ¿Es así? Pues si; El duro adios recoge a la perfección todas las virtudes y defectos que poseen el resto de cómics de Sin city.

miércoles, 19 de junio de 2013

El invitado


Una muy grata sorpresa. Me esperaba encontrar la típica peli de "Piun pium" "Ratatatatatatatatá" "Chiuuuuug pught" "Niiii noooo niiii noooo" "Plaf! Pum! Fup!" pero en su lugar apareció una trama interesante, un buen desarrollo de los personajes y sobre todo unas escenas de acción (tanto motorizadas como a pie) muy creíbles (o por lo menos eso creo, como comprenderéis nunca me he liado a tirotear gente en medio de la calle fuera del San Andreas).

martes, 18 de junio de 2013

Guía de lectura Sin city


Un pequeño plus añadido en el último momento a este especial Sin city: el orden en yo creo que debería leerse Sin city. Veréis, como ya dije en el índice, las historias son autoconclusivas pero a veces salen personajes de otros cómics... por lo que si leeis los cómics en el mismo orden en que salieron y sois un poco pillos podréis adivinar perfectamente qué le sucederá a X personajes antes de terminar los respectivos números. Por ello, yo os recomendaría leerlos... así: [el número es el que tiene en orden en que se publicó originalmente]

sábado, 9 de marzo de 2013

Django: Desencadenado



Sé que está mal escrito, pero es la forma perfecta de definir esta película. Da igual que por momentos ralle la parodia y que cueste creérsela de las fantasmadas que salen, la película está hecha para molar y lo hace. ¿La historia? Muy entretenida y con un par de giros de guión que sorprenderán si no has visto el super spoileante  trailer. ¿Los personajes? Del primero al último todos se rompen los "molomedidores". ¿La música? ... ¡Djaaaaaaaaaaaaaagooooooó!

viernes, 28 de diciembre de 2012

Black Kaiser


Ante todo, Black Kaiser no es un mal cómic, pues el público al que va dirigido lo disfrutará e incluso agradecerá su presencia. El problema es que ese público es el de los chavales que quieren sentirse mayores con un cómic donde priman los tiros y el sexo sobre cualquier otra cosa, esas dos características que tanto le gustan usar a ciertos sujetos (mi madre o mi novia, por ejemplo) para criticar con saña a todo lo que respecta a los cómics. Y sí, Sin city también peca de esto, pero hay una gran diferencia: incluso el más malo de los tomos de Sin city cuenta con un argumento entretenido y que nos sorprende mediante sus giros de guión o sus personajes. Aquí no, pues los personajes son estereotípicos (la asesina cañón y genial, la chica débil que se hace la dura y debe ser protegida, el protagonista overpowered en horas bajas, el malo del que no se sabe nada pero que es casi tan op como el prota...) y por momentos tendremos la sensación que hacen lo que hacen porque sí en lugar de por motivos lógicos.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Black



Bien, finalmente he terminado Black. Hum... la verdad, no sé cómo empezar esto. Bueno, sí que lo sé, pues lo primero que haré será hablar del contexto en que salió Black y el porqué fue un FPS tan innovador en su momento, pero no termino de encontrar el modo de enganchar eso a una introducción. Bah, iré al grano: Black en su momento fue una sorpresa muy grata por sus virtudes e innovaciones, mas hoy en día hay que tener bastantes ganas para pasárselo, pues sus errores le pesan demasiado.


Comencemos por el porqué de ese éxito inicial, para lo cual debemos retrocedes hasta el año 2006. Quizás muchos ya no lo recordéis, pero en aquella época la mayoría de los FPS de consola tenían un mundo semiabierto (durante las fases tenías un buen grado de libertad de acción y recorrido), estaban centrados en el modo para un jugador (es más, la mayoría carecían de multiplayer), la salud regenerativa todavía no tenía la predominancia de nuestros días, nuestro personaje podía llevar tantas armas como quisiera (que tiempos aquellos en el Timesplitters con más de 6 armas a la vez...) y la duración de sus campañas superaba las 10 horas (es más, aún recuerdo cuando en meri decían que la campaña de Call of duty 2 era muy corta por haberles durado solo 9 horas). Fue entonces cuando Criterion, los chicos de Burnout, decidió trasladar el frenetismo y la intensidad de sus carreras al género que años después estaría de moda: los first person shooters. Y así fue como nació Black.