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miércoles, 13 de julio de 2016

Dark Souls 2, ¿qué coño te pasa?


Y el premio al rey de las malas secuelas es para...


Estimado Dark Souls 2,

Mira, yo valoro mucho que te hayas molestado en agradarme y que pasáramos un buen rato juntos, pero ambos sabemos que hemos estado forzando lo nuestro. Seamos francos,  hemos basado nuestros lazos en recuerdos, en algo pasado que ya murió; hemos intentado volver a encender las cenizas en lugar de dejar extinguirse el fuego y crear algo nuevo juntos, y eso nunca funciona. Deberíamos haberlo comprendido, los dos; deberíamos habernos dado cuenta de que tú no eres él, intentar vivir esa mentira solo hace que veamos siempre lo malo pero nunca lo bueno, que tengamos esa sensación de desgaste y de deterioro... Porque no eres él, aunque lo intentes, y cuando no lo intentas veo que no eres... nada, no eres nada por ti mismo. Necesito alguien que pueda aportarme algo más que revivir mis pasadas citas, que me aporte algo sin hacerme sentir que sigo reviviendo una y otra vez las mismas memorias de una forma torpe y contaminada... Nunca hemos tenido nada real entre nosotros, Dark Souls 2; tan solo una nostalgia por un final que no hemos podido superar.

miércoles, 21 de enero de 2015

1 = 2

Pienso reutilizar esta amorosa
imagen de Chato periódicamente.
El jefe ya se ha terminado Bayonetta 2 en su flamante, espléndida y maravillosa Wii U del amor. Hubo discusión, hubo debate... Y hubo comparación. ¿Es mejor Bayonetta 2 que el primer Bayonetta? La respuesta objetiva y "correcta" probablemente sería "sí, la segunda entrega es mejor", sobretodo por su jugabilidad más depurada y la corrección de errores del primero, pero creo que este es uno de esos casos en los que uno no debe preguntarse "cual es mejor" sino "cual me gusta más".


Si algo he aprendido de los juegos de lucha, los denominados fightings, es que lo mejor para una saga no es superarse a cada nueva entrega, sino saber diferenciar cada una de ellas lo suficiente como para destacar por sí mismas y no solo por ser una evolución lógica. Miremos la saga Street Fighter, por ejemplo: de Street Fighter II a Street Fighter III hubo un cambio importante en las mecánicas, y lo mismo entre SF III y SF IV, además de luchadores nuevos de una entrega a otra. "Pero en Street Fighter III no están Guile, Blanka ni Honda". Entonces, lo que a ti te gusta es el dos, no el tres. Independientemente de las políticas de actualización y demás, es innegable que Capcom supo dar una identidad propia a cada entrega y conseguir que no fueran solo "un Street Fighter más" que sería reemplazado años después; la prueba de esto es que sigue habiendo comunidad y competición en las tres.

domingo, 1 de julio de 2012

El argumento de la saga Sin& Punishment

Recientemente he podido probar la secuela de Sin&Punishment: Successor of the Earth, un Shoot'em-up de la ya extinta Nintendo 64 que, tal y como supondréis, no he jugado en mi vida. A decir verdad, creía Sin & Punishment 2: Successor of the skies se trataría de un juego de disparos que cogería el universo anterior y se inventaría una trama cualquiera, por lo que os podéis imaginar mi sorpresa cuando descubrí que el argumento era una continuación directa del primero.

Los juegos a tratar

"No pasa nada" me dije "buscas en la wikipedia o en internet algún resumen del argumento del primero y problema resuelto". El problema fue que tampoco lo había. Por ello, me vi obligado a rebuscar por la wikipedia en inglés, foros varios, zonas de consulta, análisis del primer juego y youtube para hacerme una idea de qué coño se supone que pasa en este juego que jamás llegó en español a nuestras tierras.

Así, teniendo en mente el evitarle a otra gente tener que rebuscar tanto como yo, decidí hacer esta entrada con la que espero echarle un cable a más de uno o por lo menos entretener a algún curioso, pues aún no teniendo el juego resulta una lectura bastante amena. 

Eso sí, repito que no lo jugué, así que existe la posibilidad que algún que otro dato del primer juego esté mal,  por lo que si encontráis algún error no os cortéis en poner un comentario que me corrija. Sin más, comencemos.