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jueves, 19 de julio de 2018

Final Fantasy XIV - Nacer, crecer, morir. Resucitar.





Recuerdo esa escena de El Quinto Elemento (Luc Besson, 1997) en la que Jean-Baptiste Zorg, un traficante de armas, tira un vaso vacío al suelo. Se rompe en mil pedazos y, al instante, una máquina viene a recogerlos todos, otra le trae un nuevo vaso, una tercera se lo llena de agua… “Fíjese en las maquinitas, tan ocupadas. Mire cómo todas son útiles. [...] Piense en toda esa gente que las ha creado: técnicos, ingenieros… Cientos de personas que podrán dar de comer a sus hijos esta noche para que crezcan grandes y fuertes.” En economía, esto se conoce como la falacia de la ventana rota, y lo que a priori parece un beneficio para la sociedad se demuestra como una pérdida material innecesaria e imposible de compensar. Hay movimiento, hay actividad, pero el valor del vaso no se recupera y, por lo tanto, salimos perdiendo, aunque también ganamos una segunda oportunidad.



Final Fantasy XIV era un fracaso casi burlesco hacia sus jugadores, así que Square-Enix hizo lo más sensato y le dio muerte para aprovechar los pedazos; decidió romper la ventana, romper el vaso, un vaso ya de por sí quebradizo, pero no sin antes regalarle una despedida digna. Todos los habitantes de Eorza veían cómo un colosal meteoro se abalanzaba hacia ellos, lento pero impasible. Habían perdido, estaban condenados, y los aventureros se despedían unos de otros mientras esperaban que se desencadenara la calamidad que tanto habían luchado por impedir. Los malos habían ganado, el planeta iba a ser asolado. “Good game, well played”. Fin.

martes, 22 de abril de 2014

¿Cómo puede gustarle TES IV: Oblivion a la gente?


IMPORTANTE: Vale, lo admito: Oblivion es divertido. Muchas de las cosas de las que vienen a continuación sigo pensándolas, pero conforme pasan las horas en Cyrodiil comprendo cada vez más las razones de su éxito. Sin embargo, me da rabia haber escrito este texto y borrarlo sin ni si quiera subirlo, así que tomémonoslo como un "así pensaba Suditeh cuando llevaba 6 horas de su tercera partida de Oblivion" y listo. Ah, las cosas que mantengo son el sistema de combate de mierda, la trama nula, misiones repetitivas y la economía inútil; en cambio, admito que si te lo tomas como un juego de turismo para ir viendo qué te encuentras y sudas tres pueblos de las misiones es realmente entretenido, pues detallitos como perderte en medio de un bosque y encontrar unas ruinas la mar de majas que visitar es una buena experiencia. Y ojo, he dicho "turismo" y no "exploración" porque en ningún momento te sientes explorando algo inhóspito donde tu vida peligre lo más mínimo o similares (Metroid Prime cof cof, Red Dead Redemption cof cof). Dicho esto, empezamos con la entrada que se iba a publicar inicialmente: