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miércoles, 21 de octubre de 2015

Por qué Redline se merece solo un 8 y no un jodido 11 y medio


Redline MOLA. Mucho. Muchísimo. Salvajemente. Pero no tanto como podría ni todo el tiempo que debería. Sus primeros 13 minutos pueden estar fácilmente en cualquier top 5 momentos más puto geniales de la historia del anime (nótense los tacos para dar énfasis a mi afirmación). En serio, la música, lo medidos de los tiempos, el cómo conjunta las escenas pausadas con la acción, el último instante… solo por ver eso ya merece la pena que exista Redline y que dediques tu tiempo a verla, ya sea pirata o comprada en UK. El problema es que Redline no dura 13 minutos sino 100, y ni de lejos aprovecha el material que nos presenta. ¿Qué a qué me refiero? Seguid leyendo y lo sabréis. O no, que siempre podeis pasar del tema y verla directamente, que os prometo que si os va la acción o las flipadas motorizadas os encantará. Qué coño, con que os guste el MOLAR ya tenéis que ver esos 13 minutazos iniciales.

jueves, 26 de julio de 2012

Bully: Scholarship edition

Antes de empezar, querría recalcar que la versión que jugué fue la Scolarship, pues posee algunas clases extra y mejoras de texturas y cargas que puede que hayan influido sin que me diera cuenta en en mi opinión final.


Quizás lo sepáis, pero jamás me he terminado un GTA tridimensional. Los sandbox de Rockstar tienen la extraña capacidad de hacérseme tremendamente soporíferos y repetitivos a las pocas horas de juego, sintiendo que lo único que hago es un "conduce-dispara" que no tarda en quitarme las ganas de continuarlos. Sin embargo, cuando anunciaron Bully me picó la curiosidad. Un sandbox de instituto, sin pistolas y bajo la atenta supervisión de un gran grupo de monitores dispuestos a castigarme a la primera gamberrada. Tenía que probarlo.

Aún así, el juego se hizo de rogar. Cuando salió en PS2 tenía otras prioridades, así que descarté gastar 60€ en él. Para cuando lo portearon a Wii y la 360 estaba muy entretanido con el Tales of symphonia, con lo que volví a pasar del tema. La verdad, ya me había olvidado de este juego por completo, siendo obra y gracia de Steam y de sus maravillosas ofertas que le diera una oportunidad estas Navidades. Ni os imagináis cómo lo disfruté.